JS运动效果的碰壁运动之实现匀速碰壁(JS漂浮广告实现思路)

时间:5年前   阅读:6279

碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了。

匀速碰壁

  碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动

  假设一个密闭空间内一个弹性小球,小球有一个随机方向随机大小的初始速度。当小球碰壁时,速度不损失,而是做反向的匀速运动

用法常见的得最多的是飘浮广告样式了。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>

	</head>
	<body>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:lightblue;position:absolute;top:60px;left:20px;border-radius:50%;"></div>

<button id="btn1">开始运动</button>
<button id="btn2">停止运动</button>
<span>点“开始运动”小球开始运动</span>
<div id="result"></div>
<script>
var timer,i=0;
//声明得分
var key = 0;
var arr = ['orange','lightgreen','lightcoyal','pink','lightcyan','lightgray','lightseagreen','lightsteelblue'];

function changeColor(){
    i++;
    if(i == arr.length){
        i = 0;
    }
    test.style.background = arr[i];    
}
document.onmousemove = function(){
    return false;
}
test.onclick = function(){
    //当小球开始运动后,开始记分
    if(test.timer){
        result.innerHTML = '当前得分为:' + ++key + '分'
    }
    changeColor();
}
btn1.onclick = function(){
    result.innerHTML = ''
    //将分数清零
    key = 0;
    collisionMove({
        obj:test
    })
    clearInterval(timer);
    timer = setInterval(function(){
        changeColor();
    },500);
}
btn2.onclick = function(){
    clearInterval(timer);
    clearInterval(test.timer);
    test.timer = 0;
    result.innerHTML = '你得到:' + key + '分,再接再厉!'
}
function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
}  
function collisionMove(json){
    var obj = json.obj;
    var fn = json.fn;
    //声明x、y轴的当前值
    var curX = parseFloat(getCSS(obj,'left'));
    var curY = parseFloat(getCSS(obj,'top'));
    //声明x、y轴的步长值
    var stepX = json.stepX;
    var stepY = json.stepY;
    //步长值默认值为[-25,-20,-15,-10,-5,0,5,10,15,20]中的一个随机数
    stepX = Number(stepX) || 5*Math.floor(Math.random() * 10 - 5);
    stepY = Number(stepY) || 5*Math.floor(Math.random() * 10 - 5);
    //声明x、y轴方向
    var dirX = json.dirX;
    var dirY = json.dirY;
    dirX = stepX > 0 ? '+' : '-';
    dirY = stepY > 0 ? '+' : '-';
    //声明offset宽高
    var offsetWidth = obj.offsetWidth;
    var offsetHeight = obj.offsetHeight;
    //声明元素活动区域宽高
    var activeWidth = json.activeWidth;
    var activeHeight = json.activeHeight;
    //元素获取区域宽高默认值为可视区域宽高
    activeWidth = Number(activeWidth) || document.documentElement.clientWidth;
    activeHeight = Number(activeHeight) || document.documentElement.clientHeight;
    //声明left、top样式值
    var left;
    var top;
    //清除定时器
    if(obj.timer){return;}
     //开启定时器
    obj.timer = setInterval(function(){
        //获取x、y轴的当前值
        curX = parseFloat(getCSS(obj,'left'));
        curY = parseFloat(getCSS(obj,'top'));
        //更新left、top值
        left = curX + stepX;
        top = curY + stepY;
        //右侧碰壁前一刻,步长大于剩余距离,且元素向右运动时
        if((left > activeWidth - offsetWidth) && (dirX == '+')){
            left = activeWidth - offsetWidth;
        }
        //左侧碰壁前一刻,步长大于剩余距离,且元素向左运动时
        if((Math.abs(stepX) > curX) && (dirX == '-')){
            left = curX;
        }
        //下侧碰壁前一刻,步长大于剩余距离,且元素向下运动时
        if((top > activeHeight - offsetHeight) && (dirY == '+')){
            top = activeHeight - offsetHeight;
        }
        //上侧碰壁前一刻,步长大于剩余距离,且元素向上运动时
        if((Math.abs(stepY) > curY) && (dirY == '-')){
            top = curY;
        }
        obj.style.left= left + 'px';
        obj.style.top = top + 'px';
        //左侧或右侧碰撞瞬间
        if(left == activeWidth - offsetWidth || left == curX){
            stepX = -stepX;
        }
        //上侧或下侧碰撞瞬间
        if(top == activeHeight - offsetHeight || top == curY){
            stepY = -stepY;
        }
        //更新运动方向
        dirX = stepX > 0 ? '+' : '-';
        dirY = stepY > 0 ? '+' : '-';
    },20);            
}
</script>    
	</body>
</html>

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