canvas实现碰壁运动重叠效果
时间:6年前 阅读:5509
实现思路
1、静态小球
首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球
2、随机运动
接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写
3、碰壁检测
下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向
4、重叠效果
canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:
source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明
source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明
source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响
destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见
destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明
destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明
lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮
copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形
xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作
4、增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<button id="btn">变换</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左侧
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右侧
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上侧
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下侧
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置画布高度,达到清空画布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球运动状态
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>
</body>
</html>
(动态效果点上面的“运行代码”来看)效果静态图:
本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们https://www.qiquanji.com,我们将及时处理。

微信扫码关注
更新实时通知
网友评论