js碰撞运动之碰撞检测

时间:6年前   阅读:5285

碰撞检测

  对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测。对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测

  矩形元素的碰撞检测利用九宫格分析法,而圆形元素的碰撞检测则简单很多,判断两个圆形元素的半径之和是否大于两个圆形元素的圆心点坐标之间的距离即可

由示意图可知,元素一的圆心位置为(x1,y1),半径为r1,元素二的圆心位置为(x2,y2),半径为r2

  两个元素圆心之间的距离len = Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2))

  当len<= r1+r2时,说明两个圆形元素发生碰撞

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;border-radius: 50%;"></div>
<div id="test2" style="height: 200px;width: 200px;background:orange;position:absolute;top:150px;left:150px;border-radius: 50%;"></div>
<script>
function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
} 
function bump(obj,objOther,bgColor){

    /***被碰元素***/
    var r1 = obj.offsetWidth/2;
    var x1 = parseFloat(getCSS(obj,'left')) + r1;
    var y1 = parseFloat(getCSS(obj,'top')) + r1;
    /**侵入元素**/
    var r2 = objOther.offsetWidth/2;
    var x2 = parseFloat(getCSS(objOther,'left')) + r2;
    var y2 = parseFloat(getCSS(objOther,'top')) + r2;
    //碰撞检测
    var len = Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2));

    if(len <= r1 + r2){
        obj.style.backgroundColor = 'red';
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bgColor;
    }
}


function drag(obj){
    obj.onmousedown = function(e){
        e = e || event;
        //提升当前元素的层级
        obj.style.zIndex = '1';
        //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
        var x0 = this.offsetLeft;
        var y0 = this.offsetTop;
        //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
        var x1 = e.clientX;
        var y1 = e.clientY;
        //鼠标按下时,获得此时的页面区域
        var L0 = 0;
        var R0 = document.documentElement.clientWidth;
        var T0 = 0;
        var B0 = document.documentElement.clientHeight;
        //鼠标按下时,获得此时的元素宽高
        var EH = obj.offsetHeight;
        var EW = obj.offsetWidth;
        document.onmousemove = function(e){
            e = e || event;
            //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
            x2 = e.clientX;
            y2 = e.clientY;    
            //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
            var X = x0 + (x2 - x1);
            var Y = y0 + (y2 - y1);
            /******范围限定*******/
            //获取鼠标移动时元素四边的瞬时值
            var L = X;
            var R = X + EW;
            var T = Y;
            var B = Y + EH;
            //在将X和Y赋值给left和top之前,进行范围限定
            //只有在范围内时,才进行相应的移动
            //如果脱离左侧范围,则left置L0
            if(L < L0){X = L0;}
            //如果脱离右侧范围,则left置为R0
            if(R > R0){X = R0 - EW;}
            //如果脱离上侧范围,则top置T0
            if(T < T0){Y = T0;}
            //如果脱离下侧范围,则top置为B0
            if(B > B0){Y = B0 - EH;}
            obj.style.left = X + 'px';
            obj.style.top = Y + 'px';
            //运行碰撞检测函数
            bump(test2,test1,'orange')
        }
        document.onmouseup = function(e){
            //降低当前元素的层级
            obj.style.zIndex = '0';
            //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可
            document.onmousemove = null;
            //释放全局捕获
            if(obj.releaseCapture){
                obj.releaseCapture();
            }
        }
        //阻止默认行为
        return false;
        //IE8-浏览器阻止默认行为
        if(obj.setCapture){
            obj.setCapture();
        }
    }    
}
drag(test1);
drag(test2);
</script>      
	</body>
</html>

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